Las ventajas de comprar por internet son sin duda interesantes, te permite acceder a información a la que de otro modo no podrías acceder tan fácilmente, podemos consultar enormes catálogos, comparar precios... en definitiva, encontrar cosas más específicas y ahorrarnos tiempo y dinero.
Se está dando en los ultimos años, con la popularización de los smartphones, un paso del e-commerce al predominio del m-commerce, es decir, las compras vía internet usando un dispositivo móvil.
El smartphone ya está en prácticamente todos los bolsillos y mucha gente recurre a él para realizar consultas en internet o en momentos libres para distraerse un rato. Se preveía para 2015 que una de cada tres compras en internet en España se realizasen desde un teléfono móvil, ademas, se sabe que otras compras que finalmente se realizan por ordenador, la primera consulta se realizó desde un smartphone.1
Puedes ahorrar tiempo al comprar vía red en el supuesto de que el comprador que utiliza internet, use las nuevas tecnologías de forma responsable, pero este no es siempre el caso. En vez de ahorrar tiempo, puede que ahora mucha gente esté dedicando mucho tiempo de sus días para consultar catálogos, es decir, el m-commerce está contribuyendo, en mi opinión, a que dediquemos un mayor tiempo a "mirar escaparates". También en el caso de coleccionistas puede hacer de guía definitiva o de su perdición; si no toman el control, podrían pasar demasiadas horas buscando la pieza que falta a su colección. En definitiva, está en nuestra mano que nos permita ahorrar tiempo o que nos haga perderlo.
Los smartphones están trayendo problemas de tiempo y no sólo por las compras, su uso es generalizado y casi constante, hay estudios que afirman que ahora mismo 6 de cada 10 españoles tiene un smartphone en la mano.2
Observando este problema, un programador decidió diseñar una solución desde el propio problema: una app que te ayuda a gestionar tu tiempo bloqueando juegos y redes sociales en las horas que tú marques como horario de trabajo. Esta app se llama StopApp y podría ser muy útil para padres que no saben cómo separar a su hijo del teléfono. Una aplicación para evitar el abuso de otras aplicaciones y programas.
Por otra parte, respecto al ahorro que conseguimos comparando diferentes precios, también puede salirnos caro. Si pasamos mucho tiempo mirando precios, catálogos etc. es posible que caigamos en comprar alguna cosa que no necesitábamos simplemente porque sea una ganga. El consular precios y productos puede incentivar el consumo.
Cetelem realizó en 2015 un estudio sobre consumo electrónico, y observa cómo se está desplazando el mercado de internet hacia el m-commerce y sentencia que esto ocurre por la mayor comodidad para el comprador y sobretodo por la mayor rentabilidad para el vendedor.3
¿Por qué se promueve la compra por smartphone? Porque gastamos el doble que sólo con PC
El gasto medio en e-commerce a través de los smartphones se está mostrando superior al realizado en ordenadores portátiles o de mesa. El motivo: es mucho más impulsivo y abre espacios de consumo que antes no existían.
[...] en España, como en el resto de países occidentales, el consumidor gasta más de media si compra a través de un móvil que si lo hace a través de otro dispositivo electrónico. [...] El objetivo, por tanto, parece claro: es necesario promover la compra por smartphone y así favorecer un mayor consumo.
Las compras con tablet se estancan, pero el smartphone sigue creciendo, generando compras impulsivas y de más precio.
¡Hola a todos! En esta entrada os adjunto el mapa mental que he realizado sobre la Web 2.0 para la asignatura Sistemas informáticos de gestión empresarial.
Soy Leire Oset del grupo 02 y he confeccionado el mapa mental sobre el E-Commerce. En él he intentado explicar lo que es el E-commerce mostrando los aspectos más relevantes sobre este, como son sus características, modelos de negocio y modelos de ingresos.
Soy Jon Andoni Almeida y aquí publico el mapa mental que he realizado para la Actividad 3 de la asignatura Sistemas Informáticos de Gestión Empresarial, en mi caso sobre el E-Commerce.
He pretendido mostrar de una manera simplificada tanto la definición como las características principales, ademas de los distintos modelos de ingresos y de negocios con los que funciona esta forma de comercio.
Para la realización de la actividad 3 he elegido como tema a tratar el Cloud Computing, pues me parece un fenómeno muy interesante y creo que, sin ninguna duda, cuenta con un gran potencial de crecimiento de cara a un futuro cercano y supone una gran alternativa para muchas empresas. Pero...
¿Qué es el Cloud Computing?
¿Qué ventajas y desventajas presenta?
¿Cuáles son los tres modelos o clases de servicio principales del Cloud Computing?
¿Cuáles son los diferentes modelos de implementación o despliege de la nube?
...
Estas son algunas de las cuestiones que intento responder y plasmar a través del mapa conceptual que os presento a continuación.
Por otro lado, os dejo también en este post un vídeo que he localizado en YouTube y que resume de una forma bastante amena el concepto y la importancia del Cloud Computing.
¡Espero que os guste!
Jon Ander Capilla
(Haz click encima de la imagen para verla más grande...)
¡Hola! Somos Estibaliz Miguel, Irina Iglesias y David Martín y os dejamos aquí una presentación sobre la tecnología celular 4G. En ella explicamos un poco de que trata la tecnología celular 4G ya que estamos ante las puertas de que entre esta nueva tecnología y no todo el mundo sabe de que trata.
¡Esperamos que os sirva de ayuda!
Un saludo. Estibaliz Miguel, Irina Iglesias y David Martin.
Con esta presentación sobre el e-commerce, pretendemos resumir el proceso de la logística en las compras online y la importancia que tiene hoy en día en nuestra vida cotidiana.
Para comenzar mi entrada os daré una definisión de Internet. Internet es una red de redes de ordenadores que están por todo el mundo. Fue creada en 1969 por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para facilitar la comunicación en caso de ataque núclear. Al principio, se conocía a Internet como ARPAnet (Advanced Research Projects Agency).
A comienzos de 1980 ARPAnet se dividió en dos redes: ARPAnet y MILnet. Ambas estaban comunicadas con DARPA INTERNET, la cual se abrevió a INTERNET.
En 1986 se produjo grandes cambios tecnológicos donde se establecen cinco centros de superordenadores, en los que mantienen conectados a diferentes usuarios. Esta red hizo que en 1990 ARPAnet fuese desmantelada.
Para finalizar, fue a partir de 1989 cuando se abrió el acceso comercial a Internet, el cual no ha parado de crecer, siendo en 2011 más de dos mil millones de usuarios de esta red.